轻质隔墙板专业生产厂家|苏洋建材

四川建材 2021-10-23 阅读:221

轻质隔墙板专业生产厂家

  这次的任务依旧来自 HyCraft 服务器的张先知,要求则是做成官风的纸模质感——为此,我特意在网上找到了 MOJANG 工作室的官方简约风格材质包,并准备在游戏里创建一个草原地图。

  第一步 | 地图导入

  做渲染的本质与三弟动画轻质隔墙板专业生产厂家别无二致;而三弟动画软件可不认游戏存档。因此,要在制作软件里读取地图,则必须将其转化为通用的 OBJECT(*.OBJ)格式文件。市面儿上做转换所用的软件主要有 JMC2OBJ 与 MINEWAYS 两种,我所用的则是后者。导出地图没有任何难度,网上的教程也数不胜数——但 MINEWAYS 导出的材质是被合并成一张硕大无比图的,想要手动把材质更换掉可以说是难如登天。为此,我特意在官网上查询了自定义纹理贴图生成脚本的使用方法——虽然但是,凭借这十三年的散装英语学习,读懂一篇儿说明书还是不成问题的。将来我可能会专门出一期教程,用中文实操的方式讲述这一方法√

  第二步 | 场景渲染

  解决贴图显示模糊的方法很简单,把纹理采样的“MIP”改为“无”即可;而想要解决贴图缩略显示的问题,也只需要在材质的“视窗”通道中将“默认”改为“无缩放”。出于对效(懒)率(惰)的(の)考(纵)虑(容),我导入了 ICRDR 的方块儿天空预置作为背景。

  “风格我啥都能做,但你得告诉我你想看到什么。”

  “夕阳余晖的感觉吧——日落,黑夜将至。”

  “我这周末弄。”

  “这种感觉,非常哇塞。”

  “这不末日么?”

  不过这个天空也不是拿来直接就能投入生产的——为了达到理想化的效果,我还需要对其进行一定程度上的二次修改。这不仅仅是压扁云彩这么简单,整个云朵层都需要一个有别于太阳平行光、更加过曝的照明。因此,我需要单独创建一个与阳光坐标同位的泛光灯,并使用工程通道下的包含与排除法使之仅作用于云朵;对于日光辉,直接使用正向测定体积的丁达尔光也未免过于简陋了——因此我将其可见模式取消,并在镜头通道中加入了光晕贴图;最后,我也象征性地调整了远方的暖棕色环境雾设置,在渲染设置中开启了勾选评估透明度并启用缓存的环境吸收、室外 HDR 模式二次漫射的全局光照、镜头光斑与景深效果——一番调试之后,场景的渲染便完成了√

  第三步 | 角色建模

  “皮肤就是 STEVE 和 ALEX 。”

  第四步 | 动作设计

  “玩家互砍么?还是砍树造房子?还是做什么?”

  “就是类似吃鸡一样,收圈儿、打架、发展装备,最后 PK 。”

  “那图就和普通 PVP 没啥区别,是吧?就几个人打架……”

  “六十四人打架。”

  土拨鼠张嘴.MP4

  “也不能都放图上,凸显出氛围就行。”

  土拨鼠闭嘴.MP4

  尽管要求是做成官风的图,但游戏原本那种没有关节、四肢僵硬的动作我实在是欣赏不来,最后还是按 MC GFX 传统自下而上挪动关节的方式奔着视觉张力的方向去了。不过既然是官风,手指和身体的效果器塑形自然而然地就被取消了。你可以看到,腾空跃起的 STEVE 正在用弓箭攻击向后拉开弓步、用铁剑进行防守的迪士尼大眼儿 ALEX 。

  “就 STEVE 和 ALEX 俩人,画面左右一边儿放一个?”

  “最好有几个缩小的人一起跑。”

  “往哪个方向跑?”

  “落日方向。”

  “什么关系?追杀还是共同奔波?”

  “共同奔波。”

  “太阳要不要出现在画面里?”

  “你看着安排吧。”

  经典三人组——抱着橡树原木的经典红皮原力总督(也就是我)、忘了关闭平滑细分导致全身坨挼的战神王 YANG_KING 和跟在他身后跑步的 KNA MARSEL ,再一次有了上镜的机会。

  第五步 | 平面设计

  为了减轻后期的工作,我直接在前期用泛光灯和环境对象打出了明暗面——因此在排版完成后,就可以直接进入高光线的绘制环节了。依旧是通过在初点单击一下,然后按住 SHIFT 键在末点单击的方法拉出直线——这一次,我使用了滤色的混合模式,直接对高光本身上色;而非 DRS 式对底色提亮的叠加模式白色高光。在刷上一层以平滑渐变为目的的暖光着色与纯黑阴影并对人物的副本添加了动感模糊滤镜后,前景的 RENDER 就可以算是大功告成了;而背景中的人物相较之下则多了为脚下添加环境吸收与投影的步骤——在合成法中,这便需要对背景渲染图中的暗面做仿色处理了。最后,我还是使用了同以前一样做习惯了的炮制灯字儿效果(嘘,不要告诉我的甲方×

  “字儿丑,设计一下;颜色换一下。”

  黑白土拨鼠.MP4

  完蛋,我破防了。

  文字包装——自始至终,这一直都是我最大的短板。这么多年过去了,圈子里的很多人都在不断尝试新的东西——比如@晨暮枯白 对平面设计的专业化学习;比如@凯庥 在“社会人”风格上的创新;再比如@夜观星空 对光效处理的研究……而我却一直停留在一个水平层次上,明知道自己不擅长文字包装,却依旧没有想办法去学习,反而总是在敷衍了事、得过且过——这一次,我将自己所不擅长的文字包装交给了其他人去制作;下一次呢?为了弥补这一缺陷,我向对方要了 PSD 作为学习参考。就像我上次所说的那样——我是一个喜欢躺在舒适圈中的人;而如今看来,这种习性不仅体现在视频制作中,也表现在了视觉设计里。诚然,没有人愿意看到负面评论——因为很多差评都是毫无依据的人身攻击;但当一个人被明确指出自己的问题在哪儿时,又有什么反驳的理由呢?

  其实我一直在强调,不要用标签儿来定义一个立体的人格;但现在,除了已有的“暴躁”、“记仇”和“哗众取宠”之外,我似乎又找到了伴随自己的另一个标签——改变。

  ——@原力总督(FORCE_VICEROY)


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